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PUNKBUSTER.A la caza de tramposos!

Posted in Consolas, Tesnología, videojuegos with tags , , , , , , , on 20 agosto 2009 by Draze

Punkbuster es un programa de ordenador, tipo Cliente-servidor, para prevenir y detectar trampas en juegos online (multijugador)publicado por la compañía Even Balance, Inc. Ha sido implementado en diversos juegos multijugador comoFar Cry 2, Battlefield 2, Battlefield 1942, Battlefield 2142, Battlefield Vietnam, America’s Army, Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4, War Rock, Medal Of Honor: Pacific Assault, Quake III Arena, y Crysis.
Foto+Call+of+Duty+4 +Modern+Warfare

PunkBuster para Half-Life era una aplicación aparte que corría en segundo plano al mismo tiempo que el juego. Desde la creación de PunkBuster para Return to Castle Wolfenstein el programa ha sido integrado con el motor del juego. Cualquiera que descargue e instale “PunkBuster” debería estar seguro de leer el acuerdo de licencia completamente, ya que el programa podría ser considerado como “invasor” y la persona que lo instale debe estar de acuerdo en que jugar es más importante que cualquier pérdida causada por la búsqueda de archivos y/o la publicación de capturas de pantalla del ordenador del cliente. El servidor de juego puede comunicar con PunkBuster y comprobar si el cliente está siguiendo las reglas establecidas para el juego. PunkBuster también comunica con servidores dedicados para comprobar actualizaciones.

Características

* Búsqueda a tiempo real en memoria de los computadores de los jugadores que usan PunkBuster cliente para detectar hacks/trampas conocidas según las base de datos interna.

* Sistema de actualización automática en segundo plano mediante múltiples servidores maestros de Internet para asegurar que ninguna actualización corrupta o falsa pueda ser instalada en el ordenador del cliente.

* PunkBuster cliente envía reportes de estado cifrados de todos los jugadores frecuentemente a los servidores de PunkBuster. Cuando es necesario el servidor de PunkBuster causa una violación que (dependiendo de la configuarción) hace que el jugador que hace trampas sea expulsado del juego y que todos los demás sean informados de ello.

* Los administradores de PunkBuster pueden expulsar jugadores del juego durante un determinado tiempo (kick) o bien permanentemente (ban).

* Los servidores que funcionan bajo PunkBuster pueden ser configurados para comprobar la configuración, parámetros y archivos de los jugadores aleatoriamente para así detectar exploits conocidos del motor del juego.

* PunkBuster servidor puede ser configurado para verificar los archivos del directorio de juego local mediante el algoritmo MD5. Los resultados son comparados, y, si hubiera diferencias, el jugador puede ser expulsado del servidor opcionalmente.

* Los administradores de PunkBuster pueden configurar el programa servidor para que el cliente haga capturas de pantalla del jugador aleatoriamante y lo envíe al servidor.

Juegos que incorporan PunkBuster

* America’s Army
* Battlefield 1942
* Battlefield 2
* Battlefield 2142
* Battlefield Vietnam
* Battlefield Heroes
* Call of Duty
* Call of Duty 2
* Call of Duty 4: Modern Warfare
* Call of Duty: World at War
* Crysis
* Doom 3
* Enemy Territory: Quake Wars
* Far Cry
* Far Cry 2
* F.E.A.R.
* Joint Operations: Typhoon Rising (Soporte suspendido)
* Knight Online
* Medal of Honor: Pacific Assault (Soporte suspendido)
* Prey
* Quake III Arena
* Quake 4
* Return to Castle Wolfenstein
* Soldier of Fortune II: Double Helix
* Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield
* Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown
* Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Soporte suspendido)
* Ultima Online
* Wolfenstein: Enemy Territory
* WarRock
* Frontlines -Fuel of war-

RESIDENT EVIL 5 TERMINADO!

Posted in Consolas, Survival Horror, videojuegos with tags , , , , , , , , , , , , , on 21 marzo 2009 by Draze

Pues sí! El Resident Evil 5 ya lo terminé el pasado dia 16, aunque no he podido escribir antes el articulo por cuestion de tiempo. Me ha costado lo mio, y solo a mi se me ocurre llegar al monstruo final sin apenas munición. la cantidad de veces muerto asciende a 40, aunque 34 de ellas fue a la tontalaba de Sheva, que siempre anda por donde no debe. Simplemente he de decir a los detractores del juego que no tienen ni idea. La historia, tras haberla enrevesado tanto, ha mejorado mucho, se le ha dado mas intriga, y poco a poco vamos descubriendo cosas que aclaran lagunas de la saga. Simply irresistible!

RESIDENT EVIL 5 desde el 12/03!!!!

Posted in Survival Horror, videojuegos with tags , , , , , , , , , , , , , on 14 marzo 2009 by Draze

RESIDENT EVIL 5 un dia antes!
El pasado jueves dia 12 recibí un sms anunciandome que ya podia recoger el tan anhelado juego, y creo que fué uno de los dias mas felices de mi vida!Decir tambien que al final pude pillar la EDICION COLECCIONISTA, y como es evidente, es tan decepcionante como cabía esperar comparandola con la del resto del mundo.

Tras haberlo probado a fondo (aunque aun no me lo he pasado,claro) puedo asegurar que es tanto o mas expectacular de lo que se preveia en la demo aunque cada vez se nota mas el nostalgico alejamiento de CAPCOM del SURVIVAL HORROR hacia el mas puro SHOOTER como ya empezó a notarse en el 4.
Como ya dije, cuesta un poco hacerse con los controles, mas que nada por los movimientos de cámara, y el hecho de que para apuntar de frente necesitas estar parado y es bastante lento (los esteroides solo de han dado volumen a Chris,pero en agilidad….mas bien poco eh).

Por lo demas, simplemente le puedo otorgar un 10 como nota provisional, tanto en escenarios, como en acción y en la “gestualidad” de los personajes tanto en escenas cinemáticas como en el propio juego. Una cosa que me ha llamado la atencion, es que la pantalla de carga (esa que normalmente pone “cargando” XD) va cambiando mostrando un breve texto cronológico de la historia de RESIDENT EVIL y UMBRELLA CORPORATION, informandonos de las fechas en las que se creó el virus progenitor(predecesor del T-VIRUS), el T-VIRUS, el CODIGO VERÓNICA, y demas, asi como los nombres de los responsables de todo ello (SPENCER,ASHFORD,MARCUS,etc)que podemos ver entera en su correspondiente apartado del menú.

Otra carácteristica es que,al menos de momento, no hay BUHONERO como en el 4,si no que cada vez que terminamos un capitulo, o cada vez que morimos, entramos en una especie de “almacen” donde podemos organizar nuestro inventario, comprar o mejorar armas,vender objetos, e intercambiar cosas con SHEVA. tambien tenemos una especie de “BAUL” al estilo de los anteriores RESIDENTS, donde podemos dejar las cosas que no vayamos a necesitar para que no ocupen espacio en el inventario.

Una cosa que ya se adivinaba en los videos que inundaron la red como previas al juego, es un personaje femenino con una máscara de “pajaro”,capucha,capa y botas altas de tacón que parece estar del lado de los bioterroristas y que a mi parecer,no es mas que JILL VALENTINE!. El personaje CHRIS tiene episodios de regresión mental al pasado y recuerda con tristeza a su compañera muerta en combate (se ve una imagen en la que entran en una casa que yo juraria que es la mansión ASHFORD y se cae o la tiran por una ventana del piso superior,cosa que yo no recuerdo haber visto en ningun otro juego,pero bueno)

El tipo de puntuación al final de cada capítulo es al mas puro estilo NINJA GAIDEN, por ejemplo, clasificandote como A,B,C o D segun las veces que has muerto, punteria, y enemigos abatidos.
De momento lo estoy jugando en modo “SOLO” pero mas adelante lo probaré en “CO-OP” online a ver que tal vá.
En la saga Resident Evil hay dos tipos de jugadores, los fans de la franquicia que conocen al detalle un argumento forjado durante años y años en películas y videojuegos, y los que se pierden entre tanto giro de guión y personajes, que son los más numerosos.

Muchos guiños del juego a sus precuelas solo los pillarán quienes han seguido la saga desde su inicio. No obstante, aquellos que quieran disfrutar del juego sin comerse la cabeza pueden hacerlo sin miedo: existe un correcto apartado que refresca la memoria contando toda la historia de la franquicia, y la narración del juego está bien articulada.
Al menos, CAPCOM ya ha anunciado que la saga continuará con un RESIDENT EVIL 6, dandole aires nuevos y dejando de lado completamente la historia de toda la saga, la lucha contra UMBRELLA o como en este caso, TRICELL (que pal caso,lo mismo es).Imagino que también habrá nuevos personajes, aunque no creo que se olviden de CHRIS,JILL,LEON,CLAIRE y todos los personajes que tantos buenos ratos nos han echo pasar.
Una última cosilla, no seleccioneis el modo REACCION A ATAQUE, por que si le disparas a SHEVA,le bajará el nivel de vida, y si te dispara ella,idem,y creerme, tiene muy mala punteria (o demasiado buena,segun se mire jejeje)

Regalos reserva RESIDENT EVIL 5

Posted in Consolas, Survival Horror, videojuegos with tags , , , , , , , , , , on 8 marzo 2009 by Draze

como hoy estoy de un lanzado que no me lo creo ni yo, aqui teneis unas fotos de los regalos que acompañan la reserva del puñetero juego que tengo unas ganas de tener ya que pa que!

En algunas tiendas como XTRALIFE, al reservar/comprar cualquiera de las versiones, bien normal, bien collecionista, obsequian con un llaverete bastante cutrecillo,pero que mira,al menos tienen un detalle:

llavero-res-evil-5

En México ( y no se si en algún sitio mas) obsequiarán con esta bola de adorno (de esas que si las mueves parece que esté nevando dentro…bastante absurdo)
bola-res-evil-5

No entiendo por qué, pero en según que provincias y según que tiendas, dan o no dan algo. En la provincia de Alicante (la mía) no dan ni las gracias por reservarlo, como mucho te dicen “es que en vez de venderlo a 69,90€ lo sacaremos a 59,90€, en otras que en vez de a 59,90€, a 56,90€….EN XTRALIFE cuesta 56 € y te dan el llavero! no me sean agarraos señores, que luego seguro que todos los dependientes,dueños, almacenistas y demas, lucen merchandising gratis del juego!
Ya me ocurrió con el GEARS OF WAR 2, que mientras a mi me costó 59 euros y me dieron una camiseta ENOOOOORME, a un compañero asturiano le costó 54€ y le dieron una camiseta, un colgante y un chubasquero,todo ello decorado con el logo GEARS OF WAR 2.Si no se lo creen,esta foto lo demuestra:
parca-gears-of-war2

Por cierto,si alguien se entera de alguna tienda en alicante o alrededores que tengan el juego barato y encima den una camiseta, un llavero o que se yó, que me avise!

XBOX 360 SPECIAL EDITION RESIDENT EVIL 5

Posted in Consolas, Fotos, Survival Horror, Tesnología, videojuegos with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , on 8 marzo 2009 by Draze

Para todos aquellos que no tienen aun la consola XBOX 360,como es el caso de mi buen amigo Marco, y que ademas son antisony o simplemente no tienen ganas ni pelas para comprarse la PS3, Mocosoft (perdón,Microsoft) ha lanzado la version especial coleccionista y edicion limitada de la susodicha consola.
Esta es la imagen en si:

XBOX 360 RESIDENT EVIL 5 COLLECTOR's EDITION

XBOX 360 RESIDENT EVIL 5 COLLECTOR's EDITION

Consiste en una consola XBOX 360 ELITE que sustituye su clásico color negro por un rojo sangre espectacular, y que incluye el videojuego y una bonita caja para envolver todo con imagenes del juego. Si no fuera por que tengo mi Elite con su carcasa cromada y tal( ya subiré imagenes de ella algún día), puedo asegurar que me la compraba, aun teniendo que atracar un banco para ello. El precio oscila entre los 299€ y los 350€,segun tienda.

Resident Evil Retrospective – Episode 3 & 4

Posted in Consolas, Histórico (si,de historia), Survival Horror, videojuegos with tags , , , , , , , , , , on 8 marzo 2009 by Draze
Una mirada hacia atras en la historia.

Una mirada hacia atras en la historia.

Hola!tras unos dias de retraso, vuelvo con los episodios 3 y 4 de RESIDENT EVIL:RETROSPECTIVE. Perdon por este pequeño lapsus,pero es que el trabajo me tiene liado (por no decir hasta los huevos jejeje)
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y aqui el 4

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Anuncio censurado de Xbox360 (no me extraña)

Posted in Consolas with tags , , , , on 4 febrero 2009 by Draze

aqui tenemos un anuncio supuestamente oficial y que fue censurado,supongo que por lo chorra que resulta el pobre. Imagino que despidieron al creativo que lo creó,valga la redundancia. A ver que os parece: