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¿Podrá soportar España 4.000.000 de bajas de clientes de banda ancha?

Posted in Solidario, Tesnología with tags , , , , , , , , , , on 10 febrero 2009 by Draze

Cerca de cuatro millones de ciudadanos no pueden acceder a la banda ancha en España en función de su sitio de residencia; a este indicador negativo para el desarrollo de la Sociedad de la Información en España, se le podrían sumar bajas masivas de clientes del Adsl más lento y caro de Europa.

Las entidades representativas de la comunidad internauta, los profesionales y los consumidores informáticos en España estiman en cuatro millones la cifra de clientes de banda ancha -Adsl y cable-modem- que podrían darse de baja, si finalmente se confirma el acuerdo que RedTel las sociedades de gestión de los derechos de autor, abanderadas por la Sgae, para que en España se dé tres avisos antes de desconectar o ralentizar la conexión a Internet por usar redes P2P. A la disminución de ingresos se sumarían las posibles indemnizaciones que podrían derivarse por incumplimiento de contrato de las operadoras y las sanciones aplicables en base a los artículos 8 (”Restricciones a la prestación de servicios y procedimiento de cooperación intracomunitario”) y 11 (”Deber de colaboración de los prestadores de servicios de intermediación”) de la Ley 34/2002, de 11 de julio, de Servicios de la Sociedad de la Información y de Comercio Electrónico, modificado por la Ley 56/2007, de 28 de diciembre, de Medidas de Impulso de la Sociedad de la Información.

Mientras las operadoras de telecomunicaciones tratan de sortear la crisis, las sociedades de gestión de los derechos de autor, intentan conseguir prebendas para las empresas productoras de contenidos tratando de convencer a todo el mundo de que el intercambio de archivos entre particulares por Internet es un acto delictivo y que supone fuertes pérdidas al sector de entretenimiento.

Sin embargo tanto la fiscalía como las sentencias dictadas establecen que el intercambio de archivos con copyright restrictivo por redes P2P no es un delito y no es punible de ninguna forma cuando se trata de archivos públicos o bajo licencias copyleft (la mayoría de los casos).

Las propias entidades de gestión de derechos de autor han reconocido en el “Informe de la industria de contenidos en España“, publicado por ASIMELEC, que no hay una bajada de ingresos en el sector y que solo la música tiene un retroceso en la venta a través del canal tradicional (aunque no se informa del aumento de ingresos por, entre otros, actuaciones en directo, descargas y publicidad)

Lo cierto es que las negociaciones que se están llevando a cabo bajo el auspicio del Ministerio de Cultura, pueden suponer que algunas de las empresas más solventes y con mayor capacidad tecnológica de España empiecen a perder clientes a marchas forzadas. Lo que repercutirá en su cuenta de resultados y en su capacidad de mantener el empleo.

Pero lo más grave es que un acuerdo de esta naturaleza atenta contra la libre competencia, frena en seco el acceso a la Sociedad de la Información en España menoscabando los derechos civiles de los ciudadanos y alejando aún más el derecho constitucional de acceso a la cultura y al conocimiento.

LEGO WII (hagalo usted mismo…)

Posted in Consolas, Tesnología with tags , , , , , , , , , , on 4 febrero 2009 by Draze

Este video tan gracioso podría ser uno de los motivos por los que no comprarse una wii de nintendo. Espero que no sea tan chunga de montar como parece:

Historia de la saga y comienzo de la era SURVIVAL HORROR!

Posted in Histórico (si,de historia) with tags , , , , , , , on 2 febrero 2009 by Draze

Resident Evil 13 años de Historia:.(extraido del blog de linkey)

antes de nada,como he visto que la información que ofrece el blog de linkey (http://linkey.wordpress.com),esta un tanto desfasada (cierra en 2006) he decidido usarla y actualizarla para exponerla en mi blog. Conserva el formato original y espero no sea ningun inconveniente. Si linkey considera oportuno que suprima este post, que me avise y lo borrare de inmediato.)

Corria el año 1996 y el éxito del juego Alone in the Dark(PC) de manos de InfoGrames marcaba el paso para el comienzo de los juegos de terror en un nuevo género conocido como “survival horror” donde el nombre Resident Evil pasaría a marcar un cambio en el género y en una generación.

La nueva serie de juegos que marcaría la revolución en el género se llamaría BioHazard en tierras Niponas, desarrollado por Capcom. Sin embargo, el nombre no era lo suficientemente atractivo para captar la mirada de los jugadores en Europa y América. Debido a esto, el juego paso a llamarse Resident Evil en dichos continentes.

Resident Evil 1

El juego que iniciaria el éxito sería Resident Evil 1. Los protagonistas de esta primera historia son: Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker. Todos reunidos en una mansión ubicada en las Montañas Arklay en las afueras de Raccoon City.

El equipo Bravo de la división S.T.A.R.S del departamento de policías de Raccoon (RPD) es enviado a investigar las misteriosas muertes y desapariciones.

Mientras se transportaban hacia las montañas, el motor del helicoptero falló y se perdió la comunicación, entonces el equipo Alpha, de la misma división, es enviado para auxiliar al equipo Bravo.

El equipo Alpha, constituido por Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y el jefe Albert Wesker desciende cuando se dan cuenta de una humareda, en seguida son atacados por una jauría de perros, se refugian en la mansión ya antes mencionada, donde hacen macabros hallazgos y descubren la verdad sobre Umbrella.

Resident Evil 2

Dos años después, en 1998, Capcom continuaría la historia con el lanzamiento del juego Resident Evil 2. Los protagonistas, en esta oportunidad, son Claire Redfield (hermana de Chris Redfield RE 1) y Leon Scott Kennedy, un policía novato de Raccoon City.

La historia de Resident Evil 2 se ubica dos meses después de los eventos sucedidos en Resident Evil 1.

La característica más llamativa de este juego era la posibilidad jugar como Leon S. Kennedy ó como Claire Redfield obteniendo dos historias completamente diferentes, pero a la vez complementarias.

Resident Evil 3

En 1999 llegaría Resident Evil 3: Némesis. Tenía la dificil tarea de superar el éxito de su antecesor, el cual era considerado hasta entonces el mejor de la serie, pero lo logró, gracias a que esta tercera parte fue lanzada para PlayStation One, la consola que en ese entonces empezaba a dominar el mercado de las consolas.

La dinámica del juego es una mezcla perfecta entre puzzles y acción, con un monstruo dedicado simplemente a borrar del mapa a los miembros de S.T.A.R.S, llamado Némesis.

Lo que más llamó la atención, en cuanto a la historia del juego, es que se ubica entre los hechos de Resident Evil 1 y Resident Evil 2.

En este juego Jill Valentine se vuelve a presentar junto con el equipo UBCS, los mercenarios que se encargarían de erradicar el virus de Raccoon City, como todos ya sabemos, los miembros de UBCS no pudieron hacer nada y la ciudad fue destruida.

Code Veronica

Con la llegada del nuevo milenio con éxitos seguros para Capcom llegaba al mercado Resident Evil: Code Veronica.

Code: Veronica era una especie de spin-off (producto derivado) de la serie. Raccoon City y Umbrella ya eran parte del pasado.

Capcom volvía a innovar, después de Resident Evil 2, debido a que este sería el primer juego en el que los gráficos dejaban de ser 2D y pasaban a la generación de 3D gracias a las prestaciones de GameCube y PlayStation 2, además de la DreamCast. Sin embargo, las cámaras siguieron siendo molestas.

En este juego regresaba Claire Redfield, también su hermano, Chris y el villano por excelencia de toda la serie: Albert Wesker.

La historia nos muestra a Claire, después de salir de Raccoon City (Resident Evil 2) quien siguió buscando a su hermano, pero en el camino fue capturada y llevada a una isla de la corporación Umbrella.

Resident Evil 0

En el 2002 fue lanzado Resident Evil 0, para la consola GameCube. El juego presentaba a Rebecca Chambers y a Billy Coen, es una precuela de la serie, es decir, eventos ocurridos antes del primer juego.

Resident Evil Huesped Maldito

Ese mismo año se lanzó la película Resident Evil – El Huesped Maldito, que era más o menos una adaptación del primer juego aunque no seguía demasiado el plan de personajes (ya me diran quien era Alice…)

El éxito del juego estaba decayendo y parecia estar acabado. El mercado empezaba a enfocarse a Devil May Cry.

Resident Evil OutBreak

Sin embargo Resident Evil intentaba resucitar proponiendo un juego en línea, lo mejor del juego era que podías jugar en línea o fuera de la red, terminar el juego solo o con tus amigos de la red. El juego se llamó Resident Evil: Outbreak y fue lanzado en el 2003.

Resident Evil Apocalypse

En el 2004 se lanzó otra película, Resident Evil: Apocalypse. y esta vez si seguía el formato original del juego,a pesar de que sigo sin saber quien es Alice, al menos tenemos a Jill Valentine (impresionante esta chica eh 😉 )y a CARLOS OLIVERA,uno de los mercenarios del minijuego desbloqueable de RESIDENT EVIL 3:Nemesis)

Resident Evil 4

Tiempo después Capcom anunciaría la salida de Resident Evil 4 para Gamecube. Muchos gamers opinaban que Capcom deseaba matar la éxitosa saga, pero no fue así.

En Resident Evil 4 regresa Leon S. Kennedy y Ada Wong. Primero salió en GameCube, pero a finales del año los productores hicieron una fantástica adaptación a PlayStation 2, explotando esta consola hasta el máximo, cuando parecía que Gran Turismo 4 sacaba los mejores gráficos de PS2, Resident Evil 4 llegó para romper esquemas.

Revolucionaron el modo de jugar dentro del juego, mataron a todos los zombies tontos y demasiado lentos, mataron a las simples mutaciones, mataron a Umbrella (o eso parecía).

En Resident Evil 4, Capcom nos mostró que todavía sabe hacer juegos, en PS2 estuvo lo mejor, porque se incluía el minijuego separate ways, donde puedes jugar como Ada Wong.

El ritmo de juego es excelente, los monstruos más aterradores te atacan a tí directamente y si ves bajo la falda de Ashley Graham… bueno eso ya es otra historia.

Si bien es cierto que aparecieron mas secuelas de la saga, como los dos OUTBREAKS,los GUN SURVIVOR (dios que malos eran) o los dos DEAD AIM,creo que no merecen especial mencion,o al menos mas de la que ya se ha echo.

caratula-resevilextincion

En el 2007 llegó la tercera parte de la pelicula, llamada RESIDENT EVIL:EXTINTION, y para mi gusto,aqui si la terminaron de liar parda ya que a pesar de que contaba con CLAIRE REDFIELD (la tremenda hermana de Chris Redfield,prota del primer juego) y seguia contando con CARLOS OLIVERA,tambien (yaaaaa,es lógico) con ALICE (que sigo sin saber que papel tiene esta chica en la saga de los videojuegos,aunque he de reconocer que Milla Jovovich,cada año esta mas guapa) con unos poderes de telequinesia o lo que sea que tiran de culo, y unos ENOOOORMES Tyrants que si se asemejan bastante a los del 3er juego.

reuc_wii

Este mismo año,salio una nueva entrega pero solo para Nintendo WII que era como una mezcla de todos los anteriores en un solo juego: Recorreremos la mansión del primer Resident Evil, la comisaría del segundo, las áreas de la ciudad del tercero, y el pueblo y áreas cercanas del cuarto. Asimismo, cada uno de estos cuatro capítulos de los que consta el juego serán jugables con dos personajes diferentes, correspondientes a cada uno de los títulos a los que hace referencia (Jill y Chris, Leon y Claire, Jill y Carlos, y Leon y Ada, respectivamente).

Es así como este año cumple 13 años horrorizando al mundo entero,con la presentacion de RESIDENT EVIL 5 y una nueva pelicula,esta vez en 3D :RESIDENT EVIL: DEGENERATION…

14 juegos para 8 consolas diferentes, 4 películas basadas en el videojuego, 7 juegos de serie principal, 2 juegos en línea (Resident Evil: Outbreak File #1 y Resident Evil: Outbreak File #2),2 juegos tipo FPS bastante cutres (Gun survivor 1 y Gun Survivor 2)1 juego recopilatorio (Resident Evil: Umbrella Chronicles),1 remake del original para Nintendo, dos minijuegos paralelos (Resident Evil: Dead Aim y Resident Evil: Dead Aim2) 1 juego en desarrollo para consolas Next-Gen (Xbox 360 y PlayStation 3), 1 novela gráfica compuesta de 8 libros , miles de balas disparadas, miles de infectados, miles de muertos,  ciudades destruidas (la aldea de RE4 y la propia Raccoon Cityy ahora AFRICA!) y sobre todo…Una generación que creció con Resident Evil.

Por cierto…la desaparecida UMBRELLA CORP (la del juego,no esta jejeje) ahora se llama…TRICELL